虚幻引擎5.1现在是可用的

史诗般的游戏兴奋地宣布,虚幻引擎5.1现在是可用的。在这个版本中,我们已经建立在UE5中引入的开创性的特性集,使其更健壮、高效、和多才多艺的创造者在所有行业。作为这种努力的一部分,我们一直在压力测试对不同工作流引擎,使其适用于更多的领域。

腔,Nanite和虚拟影子地图更新
我们奠定了基础的腔动态全局照明和反射系统,Nanite虚拟化micropolygon几何系统和虚拟影子地图(VSM)来支持游戏和体验上运行60 fps下一代游戏机和电脑能力,让快节奏的竞争游戏和详细的模拟运行没有延迟。

同时,Nanite还与可编程光栅化程序被更新,以便通过世界material-driven动画和变形位置偏移,以及不透明口罩。这个激动人心的发展铺平了道路,艺术家使用Nanite程序特定对象的行为,例如Nanite-based树叶与树叶随风飘荡。

提高开发效率
此版本增加了很多新功能来提高效率对于游戏和其他大型互动项目的开发人员,帮助团队更有效率。

与虚拟资产,我们分离的对象数据的元数据,使开发人员能够同步只有他们需要从源代码控制系统,如Perforce-resulting在较小的工作区和更快的同步开发人员不需要访问完整的对象数据。最初,这个功能将支持纹理和音频的资产,与未来打算添加更多的类型。

此外,我们已经实现了自动化管道状态对象(PSO)缓存DX12,简化这个过程需要准备一个游戏DX12航运。

所有开发人员和创作者将受益于按需着色compilation-where只渲染所需的着色器工作时在屏幕上看到的虚幻编辑器,并选择在平台开发iteration-are编译。在大型项目,这会导致大量的时间储蓄和增加交互性。

增强世界构建工具
在这个版本中,我们继续加强与其他功能的工具为构建大规模的开放世界和改进的工作流。首先,分区现在支持大型世界坐标,使您能够创建大规模的开放世界,而不损失精度。

与此同时,你可以享受加速源控制工作流与世界分区,由于管理更好的用户体验,过滤,搜索和查看文件和变更列表。我们也能很容易找到世界上内容变更列表内,反之亦然。此外,新的HLOD(层次级别的细节)支持水呈现和流意味着您可以创建大型水体与更好的性能和更小的内存占用。

更新虚拟生产、播出和生活事件
虚幻引擎5.1将显著改善性能和可用性的机内视效工作流同样适用于广播和生活活动空间。

阶段运营商在快节奏的工作,高压环境会欢迎大量的增强,开始一个新的专用相机内视效编辑器,支持工作流的一系列专门针对他们需要执行的任务。不再狩猎通过特定对象的大纲窗口和控件!专家组还提供一种改进的光卡系统,提供了一个预览nDisplay墙和灯牌,使运营商能够直观、高效地创建、移动,和编辑光卡,和保存模板。

其他关键的增强包括色彩校正窗口(公约),使调整应用专门背后,每演员和应用颜色修正的能力,减少需要复杂的掩蔽。

处理媒体引擎显著更快和更容易由于新媒体板演员,使您可以简单地拖拽视频内容的浏览器,而现在可以播放未压缩EXRs引擎和与适当的SSD nDisplay突袭。

同时,VCam一直与一个新的底层系统检修,现在利用史诗的像素流媒体技术来提高响应能力和可靠性,和一个更新UI的现代camera-focused设计将会更加熟悉相机操作符。

动画、操纵和建模的改进
我们所有创作者可以受益于持续努力改善和扩展虚幻引擎内置的操纵,动画创作,和建模工具集在本版本中,减少往返与DCC应用程序的必要性。下面是其中的一些亮点。

现在处于测试阶段,机器学习(ML)变形器使您能够创建高保真近似复杂的专有装备或者任意变形而使用一个定制的玛雅插件来训练一个机器学习模型,进而在虚幻引擎运行在实时。其他字符变形的改进包括增强变形器图编辑简单图的创建和编辑。

在另一个方面,控制平台继续扩大对完全与许多核心框架的更新程序操纵,包括一个新的建筑,使您能够通过图形生成平台层次结构,和用户自定义事件创建和触发平台事件如“快速颗本土知识。“与这些更新,你可以自动化钻井平台创建的角色可能有不同的骨骼比例和属性。

我们也延长Sequencer-Unreal引擎的多轨非线性动画编辑器添加支持约束,并通过蓝图和Python脚本将额外的功能。此外,我们重构了UI / UX增加稳定性和可扩展性,并改善动画创作和编辑工作流。

最后,增强几何工具包括新的几何脚本函数,紫外线编辑器的改进处理更复杂的资产,和额外的网格编辑和创建工具。

音频系统的改进
培养专业互动声音现在更快和更容易,所以声音设计师可以更多的时间关注的关键领域,最重要的一个项目。

MetaSounds更新包括额外的节点类型,支持各种多通道输出格式,和新的能力显示实时反馈节点连接。我们还介绍了音景,一个插件程序环境声的一代。

AI工具集
在本版本中,许多问题5.0中引入了人工智能(AI)工具的实验状态:智能对象和州树生产就绪,MassEntityβ。

MassEntity gameplay-focused面向数据的计算框架,使您能够有效地填充大规模世界,创造与成千上万的可信的人工智能代理的人群。这个版本提供用户体验改进,CPU性能和内存使用优化。此外,MassEntity处理器现在自动多线程。

智能对象对象放置在水平的智能代理和玩家可以与之交互。这些对象包含所有所需的信息的交互。在本版本中,智能对象收到一般稳定和工作流程改进,使其更方便建立智能对象定义。

州树是一个通用的层次状态机相结合的选择器行为树与状态机的状态和转换,使您能够创建高性能逻辑保持灵活和有组织的。这个版本包括改进的演员和Blueprint-centric工作流,提高灵活性和模块化,内存优化。

这些只是一些虚幻引擎5.1中的新特性和增强功能。检查发布说明看到完整的特性列表。

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