游戏

“外面的世界”——说黑曜石,没有更多的“微交易”

黑曜石娱乐,最近宣布他们最新的视频游戏的形式”外面的世界”,现在已经走出木制品玩家可能会减轻一些恐惧。在日益microtransaction-ridden数字世界,或许并不是得益于黑曜石娱乐经历了微软的收购,交易的担忧被添加到游戏的预期是影响精神的继任者自然增长。蒂莫西·该隐,最初的创造者的后果,Gamestar采访时,把这些想法。他直截了当地说,“在游戏中,没有“微交易”。你买它一次,然后就永远享受它。”

新的游戏截图和细节也知道,包括一个有趣的“缺陷”系统,对与现在著名的“活跃”给他们的一些球员最早“弱特征”游戏,以换取活跃点。同伴和自己的动机和故事情节,choice-driven游戏和一些紧急动态,都是食谱的一部分。查看截图和黑曜石的解释一些游戏的功能。

  • RPG player-driven故事:符合黑曜石的传统,你如何看待外部世界是取决于你。你的选择不仅影响了故事发展的方式;但是你的角色构建、同伴的故事,结束游戏场景。
  • 你可以有缺陷,一个好方法:新的外部世界的想法的缺陷。一个令人信服的英雄是由他们随身携带的缺陷。在外面的世界,游戏跟踪你的经验去寻找你不是特别擅长。越来越受到Raptidons吗?把Raptiphobia缺陷给你一个负面状态面对邪恶的生物,但立即奖励你一个额外的性格活跃。这个可选方法游戏可以帮助你建立你想要的字符而探索宁静。
  • 领导你的同伴:在你旅行的最远的殖民地,你会遇到许多人物想要加入你的船员。拥有独特的能力,这些伙伴都有自己的任务,动机,和理想。由你来帮助他们实现他们的目标,或者把他们自己的目的。
  • 探索企业殖民地:宁静是一个殖民地在银河系的边缘由公司董事会拥有并经营。他们控制一切…除了外星怪物留下的土地改造殖民地的两个行星并没有完全按照计划进行。找到你的船,建立你的船员,并探索定居点,在宁静的空间站和其他有趣的地方。

来源:Gamestar,通过DSOGaming,外部世界蒸汽商店,TPU

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