NVIDIA宣布Maxwell和Directx 12

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NVIDIA本周宣布了我们的第十代GPU架构Maxwell。麦克斯韦(Maxwell)提供无与伦比的性能,是上一代的能源效率的两倍,以及主要的新图形功能,包括最新的DirectX 12(DX12)进步。

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根据E3宣布的寓言传奇标题,来自DX12 TechDemo的Ogre。该演示是在麦克斯韦,虚幻引擎4(UE4)和DX12的组合结合使用的。Lionhead,Epic,Microsoft和Nvidia的工程师和艺术家结合了才能,并努力创建了在基于DX12的UE4版本上运行寓言的引人入胜的技术演示。演示的创建障碍并从驱动程序,运行时,引擎和应用程序中提取了性能提升。

DirectX 12 - 范围,控制和效率跨越了从PC到游戏机,平板电脑和智能手机的设备,Microsoft即将推出的DirectX 12 API旨在具有CPU效率明显大于早期的DirectX版本。实现此目的的关键之一是提供对硬件的更明确控制 - 使游戏开发人员更多地控制GPU和CPU功能。

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尽管NVIDIA驱动程序非常有效地管理DX11下的资源分配和同步,但在DX12下,游戏开发人员有责任管理CPU和GPU。由于开发人员对其应用程序的行为和需求有深入的了解,因此DX12有可能以开发人员为代价更高效率地比DX11更有效。DX12包含许多改进,可用于提高API的CPU效率;我们宣布所有Fermi,Kepler和Maxwell GPU都将完全支持DX12 API。

新功能 - DX12和DX11此外,Dectryx的DX12发行版将引入Maxwell支持图形渲染的许多新功能。微软在GDC和NVIDIA的编辑日会议上披露了其中一些功能。保守的栅格是这些功能之一。保守的栅格对从体脱氧到内存分配和遮挡摘录的算法有用,可对像素区域进行原始测试。

另一个是栅格有序视图(ROV),它使开发人员控制像素着色器操作的订购。ROV可用于实现诸如自定义混合以及透明度算法之类的功能。DX12中包含的新图形功能将可以从DX11或DX12访问,因此开发人员将免费使用DX11或DX12 API的新功能。

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