举一直与我们现在20多年,当它首次发布于1995年9月作为Windows 95 Windows游戏SDK。
Techradar写了一个文章的最新迭代举(12),这意味着电脑游戏玩家:
“DX12的重点是使视觉丰富性通过戏剧性的增加明显降低在API-related CPU开销,“去年Nvidia的亨利·莫顿说。“历史上,驱动程序和操作系统软件管理内存,状态,和同步开发人员代表。然而,低效率的结果不完全理解的应用程序的需求。DX12使应用程序能够直接管理资源和状态,并执行必要的同步。因此,先进的应用程序的开发人员可以有效地控制GPU,利用他们的亲密知识的游戏的行为。”
通过将多个任务到图形芯片,主处理器有更少,因此,游戏不是什么泥潭的操作系统的背景。核越多越好,这意味着一个处理器有两个核心(即两个处理器塞进一个包)不是很自信的与四核处理器。
与图形芯片也是如此,你能得到一个速度提高两个相同的图形芯片安装到一个系统(称为SLI通过英伟达和交火中通过AMD)。举12、游戏可能会看到更好的性能,因为多核之间的负载扔同时而不是倾销加载到一个核心。
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