Cloud Imperium Games是庞大的,有争议的和长期延迟的太空模拟器/FPS射击游戏/单人游戏空间战斗标题,称为Star Citizen,宣布了游戏的单人游戏42中队42中队,将无限期地延迟。原因很简单:由于剩下的时间如此之多,因此单人运动的大部分尚未完成。CIG最初承诺将在2016年发货42号中队,但现在很明显,不可能发生。该公司尚未宣布新的发货日期的事实也不是特别有希望。

图像英国Kotaku
这张幻灯片由英国Kotaku,最近对发生的事情做了巨大的文章明星海军陆战队,《星际公民的FPS》部分,以及星公民整体。这个故事可以解释发生了什么,并将其延误和麻烦描绘成两种技术困难的诞生 - Cryengine从来没有设计过Cig的首席执行官Chris Roberts,也是Wing Commander,例如Wing Commander的创建者,想创建。根据一些CIG开发人员的说法,对发动机进行大修的工作比实际上从头开始编写新引擎的工作要多。
在同一页面上保持许多不同的工人团队在同一页面上建立单独的游戏组件会导致其他问题。Kotaku写道,整个Star Marine Assets必须不断重写,因为设计目标在CIG HQ处发生了变化。有一次,经过几个月的工作,CIG发现其一名承包商将其所有内容都定为错误的规模 - 这意味着任何内容都不能集成到游戏中。撕毁和重做所有工作是一个痛苦的过程,显然有一个很多需要在某一或另一点进行重做的工作。

Right now, Star Citizen’s plan is to bring one chapter of the campaign to a final polish, and then showcase that chapter as both an illustration that something is being done on the title and to demonstrate the art and style choices that have been shown in some screenshots and videos. Kotaku UK’s extensive reporting (which you really ought to read) notes that there is no sign of the fraud or rampant abuse of funds that some corners of the internet have insisted must exist. It also notes CIG has brought a great deal of development that used to be spun off to contractors in-house. The company has realigned itself to better execute its own vision. But that vision remains utterly unprecedented in terms of scope, and that alone could be enough to doom the project.
人们经常没有意识到的是,建立像《星际公民》这样复杂的游戏需要同样前所未有的后端管理和系统集成水平。您需要一个可以将所有这些各种组件的游戏引擎,可以处理人类,小型星舰或巨型资本船之间交互的物理引擎。没有根本没有重写它的情况下,没有办法提供这些功能,因为没有其他现代游戏试图做这些事情(Battlecruiser 3000 AD公元对此进行了刺激,但该游戏被困在自己的发展中多年了)。
如果我们完全看到2017年中队42,那么Kotaku写道,他们仍然不希望明年公民在明年或两年内整体上推出,这将是令人惊讶的。当我们最终看到运输标题时,任何人都猜测。
资源:ExtremeTech














