您的下一个操作系统会成为游戏引擎吗?

如果您不是游戏爱好者,那么您可能不熟悉虚幻引擎或Unity引擎。这是因为直到最近,在计算机游戏领域之外,这些软件包才具有很大的相关性。所有这些代表在不久的将来都会改变,我们有虚拟现实感谢它。为了理解游戏引擎作为个人计算的主要平台的即将到来的优势,让我们宏观地研究操作系统的开发,可以追溯到MS-DOS时代。

对于那些熟悉命令提示符的人来说,原始的MS-DOS是一条发光的一维命令行,我们可以在其中输入命令。随着苹果原始的Macintosh(后来称为Macintosh 128K)的出现,进行了一次地震转变,我们获得了“桌面” OS,并充满了可以用鼠标拖动的低分辨率文件夹。在过去的三十年中,至少在台式机上,我们几乎都被困住了。苹果对Touch的拥抱推出了新的智能手机界面世界,但是台式机和笔记本电脑市场一直在数十年前首先提出原则。

但是,二维用户界面可能不可避免地会让位于三维的用户界面。现在,这种革命的第一个轰动正在我们身上,这是在增强和虚拟现实的出现中所看到的。如果您没有将旧文件降级到垃圾桶,而是可以将巫师风格置于Mordor的发光地狱中,当它们在嘶哑的半光中crack和弹出时,您会满意地微笑着?((听起来分散注意力-ED)。我把它当作既成事实AR和VR将在主流中获得上升,出于同样的原因,我们偏爱与朋友的三维互动而不是二维互动。在这里,游戏引擎在3D环境中工作了很长时间。诚然,像《毁灭战》和《神秘》这样的一些3D游戏感到非常st。但是从那以后,我们已经走了很长一段路,因为经历过巫师3的任何人都会理解。

在一个最近的对话借助VentureBeats,Unreal Engine Fame的Tim Sweeney解释了Epic Games上的人们如何为VR-Inter-Indert World定位自己,在这个世界中,我们的大部分计算时间都花在虚拟世界中。通过创建一个易于使用的系统,非网络可以在其中导航3D内容并填充虚拟世界,Sweeney和Company正在创建未来的乐高乐高系统 - 大部分人口代表大量花费大量的人多少时间。

最近,我有机会测试Unreal Engine中最新的软件工具。我对从互联网上抓住3D模型并将其放入虚拟现实景观的容易感到震惊,该景观可以在像三星Gear VR这样的智能手机上查看。虽然不完全是孩子的游戏,但它却在非编程器的范围内,并且从Epic即将发布的VR编辑器的预览中,该过程只会变得更加容易。查看上面的视频,以了解人们如何设想未来操作系统中移动文件的峰值。

(顶部图片来源:ST:使用虚幻引擎TNG Enterprise-D VR演示

资源:ExtremeTech

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