《中土世界:战争之影》独特的复仇女神系统让战斗更加个人化

以《暗影魔多》独特的复仇系统为例,将其应用于你所能想到的一切事物,你便有可能创造出《暗影战争》的续集。

你知道吗,我真的以为我们会有更多的游戏魔多暗影的“复仇系统”了。这是最突出的特点!程序生成的兽人敌人,通过技术魔法,记得你最后的遭遇,甚至有身体上的伤疤。很酷的东西,虽然我认为在它出现在其他游戏中之前会有一个宽限期,但我们已经开发了将近3年了,什么都没有。

也许这并不奇怪魔多暗影的续集,战争阴影,所需要的只是“…更多的复仇系统”。

一支新的军队

不,说真的,这就够了。虽然看起来很奇怪,但宿敌系统现在和2014年一样独特。

上周发布会结束后不久,我们挤进了一家电影院,观看了一场30分钟的无人干预的演示。继前作之后,战争阴影半人半鬼的塔利昂打造了他自己的至尊魔戒,并向黑暗魔王索伦发起挑战,争夺魔多的控制权。穿上的令人难以置信的创造力名字叫“光明之王”,塔利昂的目标似乎和上一个游戏一样——在兽人的队伍中工作,杀死他们或让他们屈服于你的意志,慢慢地建立一个完整的军队,与索伦的竞争。

这就是我们所看到的所有情节,老实说,这可能是我们需要知道的全部内容。巨石似乎很高兴能和《魔戒》许可证,魔多暗影我觉得这更像是一部奇怪的同人小说,而不是真正的托尔金故事——我在评论中把它比作“星球大战前传”的情况。我的意思是,拜托:剧情取决于塔利昂打造他自己的“魔戒”。它被称为至尊魔戒是有原因的,因为只有一个!

叹息。不要期待更好的战争阴影

真正的“故事”魔多暗影反正是私人恩怨。克星系统,拥有看似无穷无尽的一次性敌人,使得每个人在魔多的旅程都是独一无二的。三年过去了,我仍然记得我自己的克星——一个卑鄙的、畏缩的乌鲁克,名叫Hoshu,他试图用有毒的弩弩箭杀死我。

他比我能想到的许多手工制作的电子游戏反派人物更有个性,然而Hoshu是凭空产生的。名字、声音、面孔、武器、伤疤——这些特殊的组合可能从未出现在其他人的游戏中,也可能永远不会出现。他是我的。

这就是我们的目标战争阴影好像是"万事皆有报应"我们的演示包括塔利昂突袭兽人堡垒——这似乎是这一次每个区域的高潮。(从地图上看,有很多。)

要塞里所有的敌人兽人?当然是《复仇系统》。战斗开始前,我们在熟悉的屏幕上看到了兽人士兵的队伍,从低级的士兵到新的“霸主”,统治着这个地区。

复仇系统现在适用于堡垒本身和周围的土地。进入一个由死灵法师控制的区域,你会发现那里被不死族所困扰。另一方面,野兽大师会导致土地被野生动物占领,而掠夺者则用财富装饰他们的堡垒。

复仇系统现在也适用于你的兽人伙伴,以及以前的伙伴。你自己的军队将拥有更多的特色,而不仅仅是无休止的独特敌人的游行。长期的盟友可能会在一场戏剧性的战斗中拯救你,而那些你所鄙视的人可能会倒戈,将他们的才能带给你的对手。

我们的演示充满了这些小时刻。当塔利昂和他的军队冲进塞雷戈斯特要塞时,一个名叫斯拉克·风暴使者的被烧死的死灵巫师指责塔利昂背叛,并从象征和字面上诅咒塔利昂——在“被诅咒”的状态下,塔利昂不能使用任何超自然的力量,只能依靠剑。

塔利昂后来被莫祖·死眼救了,他是塔利昂的朋友,也是被安放在堡垒里的双重间谍。当斯拉克转身准备击倒塔利昂时,莫祖正对着他的眉心狙击。这是一个简短的独幕剧,一个关于背叛和友谊的简单故事,所有的故事都基于宿敌系统。这些时刻造就了魔多暗影令人着迷,在这里,这样的时刻似乎来得更频繁。

当然,这只是个演示。谁知道这些东西会在完整的游戏中发挥多大的作用,老实说,我对我所感知的地图的大小有点不知所措。魔多暗影它的两个区域已经磨得有点薄了,而这里似乎又有一个很多更多的游戏。当你在竞选期间多次看到类似的故事后,这个小插曲会看起来很独特吗?也许不是。

底线

我很高兴看到,尽管我自己。而魔多暗影虽然“复仇女神系统”并没有什么不可思议的地方,但它确实看起来很了不起。它使战争阴影默认情况下是有趣的,即使其他部分仍然平淡无奇。

嘿,这次你可以骑龙了。这太酷了。

来源:《微电脑世界》

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