HDR对PC游戏意味着什么

HDR即将到来。这是有关它的含义以及如何应用于图形卡,监视器和PC游戏的入门。

如今,每个人都在谈论“ HDR”,如果您关注PC游戏中的视频设置,您可能会想知道:有什么大不了的?那已经有很多年了!好吧,我有一些消息给你。从半衰期2开始,您在游戏中看到的所有“ HDR”复选框和选项?原来那不是真正的HDR。

该选项在手机上的相机应用中标记了“ HDR”?这也不是真正的HDR,尽管就像游戏设置中的那些人造-HDR复选框一样,使每个像素计数保持相同的图像改进目标。

丢失?不要感到难过;当谈到HDR的误解时,这只是冰山一角。那么,HDR是什么,它可以为游戏做什么?第一个问题很容易回答。但是,第二个将需要一点时间。请继续阅读以了解HDR是什么,以及您需要哪种图形卡和监视器来支持它。

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不,那不是真正的hdr,

什么是HDR

HDR或高动态范围是一系列标准的伞术语,旨在扩展颜色和对比度范围的视频显示远远超出了大多数当前硬件所能产生的范围。尽管您可能在4K投入4K期间听到了什么,但在图像质量方面的分辨率远远不够列表。除了当前Windows UI缩放限制下,大约110 dpi之外,像素的数量开始比对它们的工作要小得多。

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一旦满足分辨率需求,对比,亮度和鲜艳的颜色就对图像质量变得更加重要,而改善这些需求就是HDR的全部内容。这也不是增量升级;HDR的激进要求将为几乎每个人来说都意味着新的硬件,而您不需要基准或训练有素的眼睛就可以感知。

对于初学者,HDR规格至少需要1000 cd/m2或亮度的尼特为了使LCD屏幕遵守新的屏幕“ Ultra HD Premium”标准。高端桌面游戏监视器,亮度约为300-400尼特,无法实现晋级。好笔记本电脑的票价要好得多,因为它们只能推出大约一百个牛排。即使是手机,其科幻阳光可观看的屏幕技术也只能达到800列。当涉及到亮度时,符合HDR的屏幕将所有这些显示器留在黑暗中。

颜色还可以通过HDR规格进行改头换面,每个通道都需要完整的10或12位颜色空间,该空间在整个操作系统上完全可以访问,并通过一组活动标准进行管理。大多数PC显示仅使用一个称为的完整颜色空间的子集提供6或8位颜色SRGB,覆盖了HDR视觉范围的三分之一。但是,即使硬件可以做更多的事情,软件特点也可以使用旧版增强的颜色模式繁琐。

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右边的SRGB仅提供HDR可用的三分之一的颜色。

目前,PC监视支持宽域颜色或WGC,通常保留专业用途的兼容性,例如照片编辑或医学研究应用程序。游戏和其他软件只是忽略了额外的颜色,并且当将其使用的颜色缩小空间映射到宽阔的木制显示器上时,通常会使看起来不当,除非硬件采取特殊步骤来模仿减少的颜色空间。HDR标准通过将元数据与视频流(有助于正确管理颜色空间管理,确保应用程序看起来正确并获得提高的显示功能的最佳优势)来避免混淆。

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宽蓝色颜色只是HDR方程的一部分。例如,Eizo的Colorede Professional系列支持WGC,但尽管其质量,成本和良好的声誉,但甚至与HDR兼容都不接近兼容性。

为了帮助处理所有额外的数据,HDR也在HDMI 2.0A作为最小显示连接器的要求;无处不在的低频带宽度HDMI 1.4标准的长期升级。

道路上的颠簸

HDR有很多希望,但是未来的道路还不清楚。最大的问题不是技术障碍,而是竞争,部分不兼容的标准,威胁到早期采用者进入昂贵的死胡同。

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不,那也不是真正的HDR。

目前存在HDR的两个主要标准:专有的Dolby Vison,具有12位色彩深度和动态元数据与开放标准HDR-10,它支持10位颜色,并且仅在视频流开始时提供静态元数据。

杜比愿景(Dolby Vision)凭借其许可费和额外的硬件是更昂贵的实施,即使在高端,也限制了其采用。大多数展示制造商和内容提供商都选择支持HDR-10,其中包括Microsoft的Xbox One S和Sony的PS4,这表明了游戏行业的倾向。这使HDR-10成为游戏机游戏玩家的简单格式。

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支持杜比视觉的支持者吹捧其更大的色彩深度,更苛刻的硬件标准以及逐框的能力,可以在动态的基础上以及HDR-10兼容性调整颜色和亮度,但市场正朝着更便宜,良好的良好状态发展HDR-10的足够标准本身。

由于HDR-10与Dolby Vision不兼容,因此在HDR-10的开放标准后继者到达时,杜比的优越但专有且昂贵的HDR标准可能会在几年内的死胡同。但是,如果您是根据已经分级的质量和内容购买的视频或电影爱好者购买的,那么今天可以适用于Dolby的卓越标准,这可能并不重要,您将立即享受更好的图片。但是,游戏玩家可能有不同的优先事项。

但是对客厅足够了。那PC上的HDR呢?

今天在哪里可以找到HDR?

PC制造商正在竞争加入在HDR现象上,但是您不必等待它们尝试一下。硬件HDR已经到达高端电视市场的消费者。这也是看到HDR在行动中带来的差异的最佳方法,因为HDR演示,电影和电视的小型但不断增长的库使并排比较变得容易。我们的推荐用于PC游戏的电视所有支持HDR,如果您对监视器的尺寸和图像质量的重视通常较低,则可以作为监视器替换。

电视喜欢三星的KS8000和KS9800系列,能够作为令人印象深刻的计算机显示,可以履行双重功能,从而可以在PC上探索第一波HDR内容。请记住,进入早期采用者俱乐部的价格并不便宜,并且使用电视进行PC游戏的价格有一些缺点。阅读

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图形卡

图形卡市场是已经为HDR准备PC的地方。尽管在HDR实施中监视电视对应者的落后,但由于NVIDIA和AMD之间的健康竞争,中期和高端GPU已经准备好了将近一年的革命。

Nvidia自900系列卡以来就一直在谈论HDR,目前还将所有基于Pascal的卡都证明为HDR。AMD稍后稍后,拥有390倍和当前的Polaris阵容,他们的第一张具有HDR能力的卡。如果您最近购买了图形卡,那么您的系统中至少有一部分可以使用。

那游戏呢?

更棘手的问题是所有这些对PC游戏玩家意味着什么。虽然有一些新游戏会牢记HDR,但较旧的软件不会支持更广泛的颜色和对比度,而无需修补。那些较旧的游戏可能会在配备HDR的系统上播放,但是如果没有添加一些新的代码,您将不会看到任何好处。

幸运的是,利用HDR的卓越技术不需要地面软件重写。一个相当简单的映射过程,可以通过算法翻译扩展SDR颜色地图为HDR范围,可用于不用付出的努力来转换SDR标题。

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左HDR,右标准。Nvidia正忙于将HDR添加到PC上的古墓丽影。一旦HDR显示出生效,预计流行游戏的更多补丁。

这意味着流行的游戏将来可能会获得录音室重新安装器或补丁增加HDR支持,而Mod社区很可能会介入制造商不会使用较旧经典的地方。与在早期游戏中发现或摄影中使用的模拟或平均HDR不同,硬件HDR包装了娱乐业中已经捕捉到的内脏视觉冲击。然而,这种明亮多彩的HDR Nirvana仍然有些不在路上。

今天对HDR感兴趣的PC游戏玩家面临的真正问题是,尚未到达平台。NVIDIA正在积极地努力进行古墓丽影补丁的崛起,支持游戏机世界中HDR的游戏可能会看到将其在PC上进行的版本,包括Forza,Battlefield,Wars of Wars等。但是在撰写本文时,我们真的不确定。

在HDR补丁和游戏开始到达之前,它将是蓝光和流式的内容,以及看到控制台的侮辱首先可以访问增强的HDR视觉效果。所以踢你的高跟鞋放松一下。HDR到达PC还需要一段时间,因此现在只需赶上您的Steam Back Catalog,然后等待HDR来找您。

来源:PC游戏玩家

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