Sony揭幕PS5硬件:8核/16线程Zen 2 CPU,带射线缩放的RDNA2,16 GB GDDR6,825GB SSD

这是官方的……PlayStation 5的硬件规格刚刚宣布,这听起来很棒!

摘自PlayStation博客…我们知道,粉丝们很高兴能找到更多有关我们的下一代游戏机,PlayStation 5的信息,以及它将如何带来游戏的未来。Today we’re proud to unveil more details behind the technical and hardware components that make PlayStation 5 such an innovative and powerful platform – the ultra-high-speed SSD, integrated custom I/O system, custom AMD GPU with ray tracing, and highly immersive 3D audio. With these capabilities, PS5 will allow developers to maximize their creativity, building expansive worlds and new play experiences in the games they design.

PS5的主要系统架构师Mark Cerny的演讲深入研究了硬件系统的架构以及我们如何设计PS5来使开发人员和他们创建的游戏受益。

正如马克(Mark)在演讲中所讨论的那样,PS5的超高速度SSD和集成的自定义I/O系统是开发的,目的是消除播放障碍 - 特别是加载屏幕。开发人员能够以极快的速度将资产流入PS5游戏中,因此PS5游戏体验可能是无缝且动态的,并且在大型游戏世界中近乎快速旅行。这种增强的速度将使游戏开发人员能够创建更大,更丰富的世界,而没有传统的限制,例如加载时间,并且还可以使游戏玩家花费更多的时间游戏,而不是等待。

我们还想使用PS5的自定义GPU介绍新功能。额外的GPU功率将允许在游戏中获得更高的分辨率,但是有利于游戏视觉效果的主要新功能是射线追踪。Ray追踪模拟了光线在现实生活中的移动方式,以及它如何从各种表面中弹起。利用此功能的游戏将更加准确地呈现对象,并具有更高的现实主义。水,玻璃,轻折射,角色的头发等看起来更现实。

PS5还将允许游戏通过3D音频提供更深层次的沉浸感。视觉效果对于游戏体验至关重要,但我们认为音频也起着至关重要的作用。我们想为所有用户提供引人入胜的音频体验,而不仅仅是拥有高端扬声器系统的用户。因此,我们为3D音频设计并构建了一个定制引擎,配备了理想音频渲染的功率和效率。借助PS5上的3D音频,您在演奏时听到的声音将提供更大的存在感和当地感。您将能够听到雨滴撞到周围的不同表面,您可以听到并精确地找到敌人潜伏在您身后的地方。

最后,我们很高兴确认向后兼容性功能运行良好。最近,我们看了播放时间排名前100个PS4冠军,我们希望几乎所有人都可以在PS5上发布。随着PS4上发布的4000多场游戏,我们将继续进行测试过程,并随着时间的推移向后扩展兼容性覆盖范围。

请确保注意更多的PlayStation 5更新,同时,请查看下图以获取PS5规格的官方列表。

中央处理器 X86-64-AMD Ryzen™“ Zen 2”
8个核心 / 16个线
可变频率,最高3.5 GHz
GPU AMD Radeon™RDNA 2基于图形引擎
射线跟踪加速度
可变频率,高达2.23 GHz(10.3 Tflops)
系统内存 GDDR6 16GB
448GB/S带宽
SSD 825GB
5.5GB/s阅读带宽(RAW)
PS5游戏光盘 Ultra HD Blu-ray™,最大100GB/盘
影像输出 支持4K 120Hz电视,8K TVS,VRR(由HDMI VER.2.1指定)
声音的 “暴风雨” 3D Audiotech

资源:PlayStation博客

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