真的吗?一下子吗?...
据报道,铜屏将拥有像素密度高的显示屏,每眼分辨率为2160 x 2160。这几乎是三星Odyessy+头盔像素数的两倍,后者的分辨率为1440 x 1600,像素数是第一代Oculus Rift的近三倍。铜的显示器也足够锐利,不需要使用扩散器来掩盖“纱门效应”,当像素之间有可见的间隙时就会出现。
除了提供一个更好的窗口进入虚拟现实世界,惠普还致力于提高其头戴设备的可穿戴性。据报道,铜将具有更薄的结构和更符合人体工程学的显示。铜的设计比以前的VR头盔更轻,并将使用顶带而不是光环式头带,以提高舒适度。
惠普正计划将Copper作为消费者和消费者来营销专业、企业产品.该公司尚未透露这款设备何时上市或售价多少等任何细节。
来源:瘾科技