电子艺界公司和卢卡斯影业游戏 加入部队继续提供全新的、世界级的游戏经验设置心爱的《星球大战》中的星系。
最出名的重生娱乐,他们的工作在先端传说™,Titanfall™和星球大战绝地武士:订单™下降,是导致这些新项目的开发和生产。 文斯Zampella、组通用和重生的创始人将负责这个新阶段的EA与卢卡斯影业的关系,建立在重生的获奖历史游戏开发和专业知识在讲述引人注目的星球大战的故事。
游戏工作室斯蒂格Asmussen和他的团队主管已经在下一场比赛在动作冒险绝地星战系列,并加入了两个新的团队提供额外的多个流派独特的星球大战游戏体验。重生的主要发展的全新的《星球大战》的第一人称射击游戏对赫斯曼,公司是彼得游戏主管重生,历史悠久和完成的《星球大战》系列。第三个标题是《星球大战》战略游戏开发工作室通过生产与新成立的合作反应堆,通过游戏行业资深格雷格Foerstch掌舵。重生将产生新的星战战略游戏,而一些反应堆领导发展的标题。
“我们正兴奋地继续工作与才华洋溢的开发者在重生,”道格拉斯·赖利说,副总裁,卢卡斯电影公司游戏。“他们已经证明了卓越告诉史诗《星球大战》故事以及一流的游戏在不同的流派和我们期待银河带来更多神奇的经历,远。”
“在先前成功的基础上我们的EA的关系,这个新的合作亮点世界级的团队之间的信任和相互尊重共同在EA,重生和卢卡斯电影游戏,”肖恩Shoptaw说,高级副总裁,迪士尼游戏。“培养专业技能和激情在每一个团队,我们将创建的原始游戏不同的观众在星球大战星系。”
“与卢卡斯影业合作游戏在《星球大战》新的FPS星系对我来说是梦想成真,因为这是一个故事我一直想告诉,“对赫斯曼,公司彼得说游戏主管重生。彼得•之前是发展副总裁卢卡斯艺术,执行制片人在星战前线游戏。Hirschmann和重生的团队刚刚开始的工作头衔。
在所有这三个项目上工作已经开始,重生是寻找人才加入团队。额外的信息可以找到可用的职位空缺在重生的事业。
“我们是巨大的《星球大战》的粉丝们在这里重生,我们很高兴与卢卡斯影业游戏新书,我们多年来一直想做“Zampella说。“如果你想让伟大的星球大战游戏,你应该加入我们的旅程。”