赛博朋克2077 1.5补丁和下一代更新发布

CD Projekt Red发布了赛博朋克2077补丁1.5的PC,主机和体育场。该补丁包括Playstation 5和Xbox Series X/S主机的下一代更新。这个补丁在PC上的下载大小是40gb,我猜在其他平台上的文件大小也会差不多。下面是你可以看到的一些变化。

下一代独家报道

  • 增加了光线追踪的局部光线阴影。
  • 在下一代主机上实现本机成就支持。注意,由于下一代版本有一个不同的SKU, PlayStation奖杯获得向后兼容将不会被转移。Xbox成就将自动出现在新版本使用智能交付功能。
  • 介绍了PlayStation®5和Xbox Series X上的两种图形模式:
性能模式

确保流畅的玩法在60fps动态4K缩放。

射线追踪模式

提供逼真的阴影和反射渲染,以及30fps动态4K缩放的玩法。

  • Xbox Series S版本没有图形模式选择,默认为30 FPS, 1440p动态分辨率缩放。
  • 增加了性能改进,显著减少了FPS下降的数量,提高了渲染质量。
  • 平衡HDR,实现所有平台的平价。
  • 各种视觉质量改进。
  • 增加了PS5的活动卡。
  • 增加了在美洲的西班牙语画外音支持(PlayStation代码:CUSA-16596和CUSA-16597)。由于技术限制,它只能在下一代主机上使用。有关语言支持的详细信息,请参阅:Xbox游戏机
  • 通过PS5的Tempest 3D AudioTech解决方案,为支持3D音频的耳机和内置电视扬声器在PlayStation 5上实现空间音频支持。
在PS5控制器上实现自适应触发器的使用。
  • 触觉反馈现在是根据游戏内的活动定制的。
  • 控制器的内置扬声器用于传送全景呼叫、文本信息以及V脑中发生的所有事情。

额外的内容

这些额外的内容对所有平台的玩家都是可用的。

公寓

如果在Night City中遇到公寓,或者通过EZEstates网站(通过V的megabuding H10公寓的电脑访问)可以租赁公寓(一次性费用)。它们在完成Playing for Time任务后可用。你可以同时租所有的公寓。所有的公寓都有相同的藏身处。

可用公寓:

  • 北区,沃森(€$5,000)
  • 日本城,韦少(1.5万欧元)
  • 海伍德格伦酒店(€40,000美元)
  • Corpo广场,市中心(€$55,000)

此外,您现在可以使用EZEstates网站以10,000美元的价格定制V在Megabuilding H10的起始公寓。

公寓中的一些互动提供了一个临时的buff:
  • 淋浴-应用“刷新”状态一小时。
  • 刷新:允许你在战斗中恢复生命。生命值将自动恢复到最大阈值的60%。
  • 如果你拥有恢复技能,战斗生命回复率和生命回复阈值将提高20%。
  • 进入睡眠状态-恢复生命值,并应用“已休息”状态一小时。
  • 休息:获得+20%技能经验。
  • 冲泡咖啡-将“精力充沛”状态保持一小时。
  • 精力充沛: +25%最大耐力,+30%耐力回复。”

外观定制

  • 当你在任何公寓和安全屋使用这面镜子时,你现在可以调整你外表的某些特征(如头发、化妆、穿孔等)。它是免费的,你可以随时使用它。角色定制还包括更多的化妆和发色选项。现在谁是世界上最美丽的人?

威尔逊餐厅有什么新鲜事?

  • 你可以在位于超级大厦H10的威尔逊第二修正案商店购买新物品,也可以在探索夜城时寻找它们。
  • 2种新武器:Darra Polytechnic Umbra(动力突击步枪),Budget Arms Guillotine(动力冲锋枪)
  • 4个新武器瞄准镜:康涛爵长瞄准镜,海啸Gaki狙击瞄准镜,荒坂Kanetsugu短瞄准镜,杂工短瞄准镜
  • 新型武器附件-炮口制动器:10个新的炮口制动器:5个手枪(RC-7 Ifrit, RC-7狮虎,RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga);5突击步枪和冲锋枪(RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7返魂尸)。

拍照模式的新姿势

  • 我们在照片模式中添加了一些新的姿势,包括约翰尼Silverhand的姿势(只在扮演约翰尼时的闪回场景中可用)。

生活的城市

战斗AI

  • 多个修复和改进的NPC近战和远程战斗AI和反应,包括采取掩护,定位,重新装填,装备武器,躲避,阻挡和许多其他。
  • 多重改进的肢解触发,命中反应和死亡动画,增加更大的影响,远程和近战。
  • 敌人现在更擅长阻挡和躲避(Kerenzikov)攻击。武器越重,越容易击中。逃避的情况正好相反。
  • 进一步多样化的近战和远程战斗行为为不同的派系:鲁莽,侵略性,平衡,防御和谨慎。
  • 追随者现在在战斗中贡献更多,但如果他们受到足够的惩罚,可以被击败并暂时致残。
  • 许多修复和平衡变化的nerunner战斗。

人群中改进

  • 具有攻击性的人群行为:某些NPC原型在受到瞄准、射击或战斗的挑衅时,能够并将与玩家展开战斗。由于一些技术上的挑战,这个改变在上一代的主机上是不可用的。
  • 时间跳跃会影响npc的状态,也会重置设备、环境和某些场景的状态。
  • 改进了人群反应,寻路和despawning。

您可以阅读完整的更改日志在这里

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