UL基准测试宣布DirectX 12 3DMark网状着色器测试

DirectX 12 Ultimate为DirectX 12添加了强大的新功能和功能,包括DirectX RayTracing Tier 1.1,网格着色器,采样器反馈和可变速率阴影(VRS)。宣布DirectX 12 Ultimate之后,我们开始向3DMark添加新测试,以显示游戏如何从这些新功能中受益。我们的最新添加是3DMark网状着色器功能测试,该测试是一个新的测试,它显示了游戏开发人员如何通过在图形管道中使用网格着色器来提高帧速率。

什么是网眼着色器?

网格着色器引入了一种新的几何处理方法,该方法简化了图形管道,同时还为开发人员提供了更大的灵活性和控制。

在3D图形中,网格是定义对象形状的顶点,边缘和面的集合。在当前的图形管道中,必须先处理网格中的所有几何数据,然后才能采取任何其他步骤。这可能是一个重要的性能瓶颈。

网格着色器将旧方法替换为新模型,该模型将计算编程模型的功率,灵活性和控制到几何管道。

网格着色器可以在柔韧性和控制程度更大程度上并行处理一个称为网状网格的小部分。

放大的着色器是网格着色器管道的另一个新部分,对于剔除特别有用,因为它们可以在阴影前有效地确定哪些网格可见。放大着色器可以比传统方法更有效地挖掘不可见日的网格。

测试网格着色器性能带有3Dmark

3DMark网状着色器功能测试显示,游戏引擎如何通过使用网格着色器管道来有效地挖出相机看不到的几何形状来提高性能。

测试场景是一个大厅,里面装有许多详细的雕刻支柱。当相机穿过场景时,前景中的支柱阻挡了那些后面的景色。

测试分为两次。第一张通过使用传统的几何方法来提供性能基线。第二通道使用网格着色器有效地挖出隐藏的网格。

测试的结果是每次通过的平均帧速率以及两者表示为百分比的差异。

交互式模式

3DMark网状着色器功能测试包括一种交互式模式,可帮助您可视化使用网格着色器的好处。您可以暂停并跳到时间轴的不同部分,并实时更改设置。使用可视化器选项突出显示网眼或查看每个网格LET的细节级别(LOD)。

体验DirectX 12终极与3Dmark

DirectX 12 Ultimate为DirectX 12添加了强大的新功能和功能。这些功能使游戏开发人员能够创建更现实的图形,同时还提高性能和帧速率。

3DMark对DirectX 12 Ultimate中的每个新功能都有专门的测试:

  • 3DMark DirectX射线缩放功能测试
  • 3DMark网状着色器功能测试
  • 3DMark VRS功能测试
  • 3DMark采样器反馈功能测试(今年晚些时候将来)

除了测量性能外,这些测试中的每一个还具有交互式模式,使您可以尝试不同的设置,以查看对图像质量和性能的影响。

系统要求

要运行3DMark网状着色器功能测试,您需要Windows 10版本2004或更高版本,以及一张带有支持Microsoft Directx 12 Ultimate的驱动程序的图形卡。

3DMark Advanced Edition

现在可以作为3DMark Advanced Edition的免费更新提供网格着色器功能测试。

3DMark专业版

网格着色器功能测试可作为具有有效年度许可的3DMark专业版客户的免费更新。拥有较旧的永久许可证的客户将需要购买年度许可以解锁测试。

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