NVIDIA宣布Physx SDK 4.0,开源物理引擎

Physx SDK 4.0将于2018年12月20日提供。该发动机已升级以在游戏模拟性能下提供工业级仿真质量。此外,Physx SDK已从今天的3.4版开始开源!它可在简单的3条规定BSD许可下获得。有了访问源代码的访问,开发人员可以根据他们认为合适的方式进行调试,自定义和扩展Physx SDK。

十多年来,Physx一直是物理模拟的市场领导者。由于连续升级和优化,SDK占据了第一名。NVIDIA确保了Physx始终领先于曲线,从而使开发人员能够提供最新的物理模拟。

新的功能:

  • 颞高斯seidel求解器(TGS),它使机械,角色/ragdolls以及其他任何收到或表达的东西都更加健壮。TGS根据身体的相对运动,动态地重新计算每次迭代的约束。
  • 通过减少的坐标表达和关节改进,总体稳定性得到了改善。
  • 通过针对运动学和静态的新过滤规则提高可伸缩性。
  • 新的边界卷层次结构支持具有大量形状的演员的快速场景查询。
  • 基础架构现在可以合并CMAKE项目。

BSD 3个许可平台:

  • 苹果iOS
  • Apple Mac OS X
  • Google Android Arm(SDK所需的2.2版或更高版本,摘要所需的2.3或更高版本)
  • Linux(在Ubuntu上测试)
  • Microsoft Windows XP或更高版本(NVIDIA驱动程序版本R304或GPU加速需要更高版本)

不变的NVIDIA EULA平台:

  • Microsoft Xbox One
  • 索尼Playstation 4
  • Nintendo Switch

下载:Nvidia Physx 4.0 SDK在GitHub上

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