Physx SDK 4.0将于2018年12月20日提供。该发动机已升级以在游戏模拟性能下提供工业级仿真质量。此外,Physx SDK已从今天的3.4版开始开源!它可在简单的3条规定BSD许可下获得。有了访问源代码的访问,开发人员可以根据他们认为合适的方式进行调试,自定义和扩展Physx SDK。
十多年来,Physx一直是物理模拟的市场领导者。由于连续升级和优化,SDK占据了第一名。NVIDIA确保了Physx始终领先于曲线,从而使开发人员能够提供最新的物理模拟。
新的功能:
- 颞高斯seidel求解器(TGS),它使机械,角色/ragdolls以及其他任何收到或表达的东西都更加健壮。TGS根据身体的相对运动,动态地重新计算每次迭代的约束。
- 通过减少的坐标表达和关节改进,总体稳定性得到了改善。
- 通过针对运动学和静态的新过滤规则提高可伸缩性。
- 新的边界卷层次结构支持具有大量形状的演员的快速场景查询。
- 基础架构现在可以合并CMAKE项目。
BSD 3个许可平台:
- 苹果iOS
- Apple Mac OS X
- Google Android Arm(SDK所需的2.2版或更高版本,摘要所需的2.3或更高版本)
- Linux(在Ubuntu上测试)
- Microsoft Windows XP或更高版本(NVIDIA驱动程序版本R304或GPU加速需要更高版本)
不变的NVIDIA EULA平台:
- Microsoft Xbox One
- 索尼Playstation 4
- Nintendo Switch














