Futuremark展示举射线追踪演示

举举的射线追踪(DXR)是一个新功能12,打开车门,一个新类的实时图形技术的游戏。我们兴奋加入微软在舞台上宣布,我们之后的陈述自己的工作在这个激动人心的新技术开发实用的实时应用程序。

准确的实时反映举射线追踪
实时呈现准确的反映是很困难的。有许多挑战和限制在使用现有的方法。在过去的几个月里,我们一直在探索相结合的方式举射线追踪与现有的方法来解决这些挑战。而我们的演讲深入数学对我们的解决方案,我想给你一些例子来说明我们的新技术。

实际实时射线追踪游戏
射线追踪并不是新技术,但是直到最近一直太实时计算要求使用游戏。随着现代gpu,现在可以使用光栅化的呈现和小数量的射线追踪提高阴影,反射和其他效果与传统技术难以实现。

我们DXR技术演示对当前GPU硬件和实时运行,因为它建立在现有的方法,它是相对容易实现在我们举12游戏引擎。

我们很自豪能成为第一个开发者选择举射线追踪工作,我们兴奋的机会这一新的API。我很高兴的宣布,我们将使用举射线追踪的新3 dmark基准测试,我们希望今年年底发布。

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