不和商店为开发者提供90%的收入份额

蒸汽越来越担心…

推出新的史诗游戏商店的电脑创造了许多游戏行业的一次余震,其中包括蒸汽更新他们的收入份额模型,但是游戏媒体和媒体都很快,讨论影响同样新不和商店可以理解,更至于打入市场,并相应地影响竞争。在一系列动作,毫无疑问高兴游戏开发者和出版商一样,不和宣布,他们将提供一个90/10的收入分布与90%的开发者——增加了行业领先的“88%”从史诗般的游戏。


有一个小绊住,不和是允许开发人员自己奥运会如果他们愿意,反过来就是他们将得到90%的收入份额,所以还有待观察用户友好的这一过程。不和在他们的博客上犯了一个大点如何不分配游戏2018年成本30%,此举无疑会检查不仅在游戏行业,每一个在线应用分发平台,70/30分割是当前的工业标准。只要此举使店收支平衡和生产利润,我们希望看到更多这样的游戏开发者的地方得到更多的钱,不被迫可笑地长时间工作。

来源:不和谐的博客通过TPU

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