3DMark在VRS功能测试中添加可变速率阴影

除了作为基准测试的角色外,3DMark还是实时图形最新进展的展示。游戏玩家可以在3DMark中看到新的视觉效果和技术在主流游戏中很普遍之前。

我们今年开始3dmark港口皇家NVIDIA DLSS功能测试,其中显示了实时射线在行动中的追踪。在六月,我们添加了PCI Express功能测试显示PCIE 4.0的潜力。最近,我们添加了VRS功能测试为了帮助游戏玩家看到可变率阴影的好处。

如今,我们正在添加一个新的选项,以在VRS功能测试中使用可变速率阴影的更广泛和复杂的形式。

什么是可变速率阴影?

可变速率阴影(VRS)是一项新的DirectX 12功能,可以通过选择性地降低框架部分中不太可能注意的框架部分中的细节水平来提高性能。

阴影率是指每个像素的像素着色器操作的数量。更高的阴影率提高了准确性,但对GPU的要求更高。较低的阴影率以视觉保真度提高了性能。

使用可变速率阴影,可以将单个像素着色器操作应用于一个像素块,例如,用一个操作而不是16个单独的操作,将4×4像素块遮蔽。

通过仔细应用技术,VRS可以提供​​很大的性能提升,对视觉质量的影响很小。使用VRS,游戏可以以更高的帧速率,更高的分辨率或更高质量的设置运行。

要更深入地看可变速率阴影,请查看Microsoft DirectX开发人员博客

3DMark VRS功能测试添加层2支持

3DMark功能测试是旨在突出特定技术,功能或功能的特殊测试。3DMark VRS功能测试旨在帮助您比较使用可变速率阴影时性能和图像质量的差异。

DirectX中有两层VRS支持。使用第1层,开发人员可以为每个绘制调用指定不同的阴影率。第2层通过允许在每个绘制呼叫中允许不同的阴影率来增加更大的灵活性和控制。

在3DMark的新层2测试中,在相邻像素之间的对比度较小的区域(例如,阴影中的区域或较少的细节)之间使用了较低的阴影率。

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