3DMark添加DirectX 12 Ultimate Sampler反馈功能测试

DirectX 12 Ultimate是游戏图形的下一代。它为DirectX 12添加了强大的新功能,包括DirectX RayTracing Tier 1.1,网格着色器,采样器反馈和可变速率阴影(VRS)。这些功能可帮助游戏开发人员提高视觉质量,提高帧速率,减少加载时间并创造庞大的详细世界。

3DMark已经针对DirectX RayTracing,网格着色器和可变速率阴影进行了专用测试。今天,我们正在添加一个采样器反馈功能测试,使3DMark成为第一个公开可用的应用程序,其中包括所有四个主要DirectX 12终极功能。今天只有3DMark!测量PC上的性能并比较PC上的图像质量与我们的DirectX 12 Ultimate功能测试。每个测试还具有交互式模式,可让您实时更改设置和可视化。

3Dmark采样器反馈功能测试

今天的更新添加了一个采样器反馈功能测试。采样器反馈可帮助游戏开发人员更有效地使用纹理流和纹理阴影。3DMark采样器反馈功能测试显示,游戏如何通过使用采样器反馈来优化纹理空间阴影操作来提高帧速率。

该测试在使用和不使用采样器反馈功能的情况下使用纹理空间阴影时测量性能差异。在交互式模式下,您可以暂停并跳到时间轴的不同部分,实时更改设置,并使可视化能够更好地理解该技术。

3DMark DirectX射线缩放功能测试

使用3DMark DirectX RayTracing功能测试测量图形卡的纯射线跟踪性能。整个场景不是依靠传统渲染,而是在一次通行证中绘制并绘制。测试的结果完全取决于射线跟踪性能。您可以使用此测试比较最新的图形卡中专用射线跟踪硬件的性能。

3DMark网状着色器功能测试

网格着色器引入了一种新的几何处理方法,该方法简化了图形管道,同时还为游戏开发人员提供了更大的灵活性和控制。3DMark网状着色器功能测试向您展示了游戏引擎如何通过使用网格着色器管道来有效地捕获相机看不见的几何形状来提高性能。

3DMark VRS功能测试

可变的速率阴影(VRS)通过选择性地降低框架部分的细节水平来帮助游戏提高性能,这些细节对图像质量几乎没有明显影响。3DMark VRS功能测试可帮助您比较使用1和2级可变速率阴影时性能和图像质量的差异。

体验DirectX 12终极

所有四个DirectX 12终极功能测试现已在3DMark Advanced Edition中提供。

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