Riot games公佈其英雄聯盟電子競技品牌
頂尖的電競組織推出新標誌與新平臺, 旨在聯繫區域聯盟和全球賽事
Riot Games今日公佈了英雄聯盟的電競品牌- LoL电子竞技“英雄聯盟電子競技”。它將成爲世界級全球賽事和世界各地粉絲們最大的體育娛樂的體驗平臺和代言人。
防暴游戏的電子競技全球負責人约翰李约瑟説道:“我們希望給全世界數十億的英雄聯盟電競粉絲帶來快樂。首先我們要建立起一個蓬勃發展的全球電子競技生態系統,這其中包括激動人心的比賽、持續的增長、尖端的技術、大膽的娛樂和對比賽隊伍與賽事的誠信度的高度關注。從扣人心弦的區域性大賽到世界大賽上標誌性的捧杯時刻,LoL的电子竞技”英雄聯盟電子競技“將全部囊括其中。
在英雄聯盟進入第二個十年之際,嶄新的LoL的电子竞技”英雄聯盟電子競技“品牌體現了將電子競技作爲有意義的人生追求之價值觀。LoL的电子竞技”英雄聯盟電子競技“將首次推出獨特的標誌和主視覺,它們都從召喚師峽谷的審美中汲取了創作靈感。
自2010年發佈以來,LoL的电子竞技”英雄聯盟電子競技”已經成爲最受歡迎的全球性電競活動,在2019年世界大賽冠軍賽時還達成了破紀錄的平均每分2180年鐘萬人次的觀看記錄(AMA,平均一分钟观众)。隨著許許多多的電競選手在全世界 12 個區域聯盟的賽場上拚搏奮鬥,加上一個擁有蓬勃發展的學院聯盟的健全生態系統,以及數位優先的創新精神也重新定義著運動體驗這件事,透過這些,英雄聯盟電子競技已然成爲行業中的領導者。
在當下正在進行的 2020 年夏季賽中,區域聯盟賽事經歷了較去年同期較大的增長并且平均每分鐘的觀看量有著巨大的突破。媒体/发动机扭矩的电子竞技遊戲直播數據分析專業團隊流斧最近的一份報告顯示,LoL的电子竞技”英雄聯盟電子競技”的四大區域聯盟──LPL(中國),LCK(南韓),LEC(歐洲)和LCS(北美)在抽搐和YouTube平臺上的平均每分鐘觀看量增加了129%,這有力的證明了世界各地英雄聯盟電競粉絲的觀看習慣正在形成並快速增長中。
從本周開始,LoL的电子竞技”英雄聯盟電子競技“將在升級後的數位平臺LoLEsports.com上推出額外的娛樂體驗,這包括三個全新的影音系列,每個系列都將從不同角度展現全球的比賽盛況。從這些内容中(後文具體介紹),粉絲們將會體驗到12個區域和全球賽事所呈現的最高競技水平。
關於Riot Games:
防暴游戏成立於 2006 年,致力於研究發展、發行以及支持世界上以玩家爲核心的電子遊戲。2009 年, Riot Games 推出了自己的第一款遊戲《英雄聯盟》,贏得了全世界的廣泛讚譽。此後,這款遊戲變成爲了全世界最受歡迎的電腦遊戲,同時也是電子競技爆炸性成長的關鍵推動力。
隨著英雄聯盟邁入第二個十年,防暴將持續致力於為玩家帶來全新的遊戲體驗,開發出VALORANT”特戰英豪”,传说的Runeterra“符文大地傳說”,联赛的传说:野生裂谷”英雄聯盟:激鬥峽谷”,Teamfight战术”聯盟戰棋”以及諸多開發中的新遊戲,同時也將符文大地的世界拓展至音樂,漫畫等多媒體領域。防暴由布蘭登·貝克(布兰登Beck)和馬克·梅里爾(Marc美林)創立,總部位於加利福尼亞州洛杉磯縣,且在全球20多個辦事處擁有共2500多名員工。
關於英雄聯盟電子競技:
英雄聯盟電子競技是吸引著全球成千上萬粉絲的一項頂尖的全球性運動。目前在全世界 12 個區域聯盟 中有超過 800 名選手在 100 多支職業隊伍中活躍。每個區域聯盟約由十隻隊伍組成,每年進行兩季比賽。隊伍透過贏取積分的方式,獲得晉級每年兩個重大國際賽的資格-季中邀請賽和世界賽。想獲取更多信息,歡迎訪問:www.lolesports.com或者https://www.lolesportsmedia.com/
關於LoL电子竞技“英雄聯盟電子競技”影音系列:
全新的影音系列將會在包括YouTube、Facebook和Twitter在内的LoL的电子竞技”英雄聯盟電子競技“社群頻道上發佈:
•每周总结-將帶給大家一周内比賽的精彩時刻,以及隊伍和選手的最新消息。(7 月 21 日首發,周更)
•Penta -將每周匯總世界各賽區的5大精彩操作。(7 月 22 日首發,周更)
•Champ Select -每兩周推出一集。將邀請來自不同區域的嘉賓介紹他們賽區內的明星選手。(7 月 23 日首發,每兩周更)




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