显卡的一种型号玩家游戏准备好了就緒!最新游戏准备好了驅動程式即刻支援《戰慄時空:艾莉克絲》以及英伟达全新dls 2.0針對《機甲爭霸戰5:傭兵》、《控制》與虚幻引擎4提供人工智能強化的超級解析度
NVIDIA 今天宣布為備受期待的 VR 遊戲大作《戰慄時空:艾莉克絲》推出全新GeForce Game Ready驅動程式。此版驅動程式也將為”機甲爭霸戰5:傭兵”與”控制”提供全新的NVIDIA dls,並為”惡靈古堡3”以及“火線獵殺:絕境”的玩家提供絕佳的遊戲體驗。
Game Ready 驅動程式為眾多熱門遊戲大作提供最佳支援,通常於遊戲上市當天或之前推出,為玩家提供最佳效能與完美的遊戲體驗。所有 NVIDIA Game Ready 驅動程式皆由 Microsoft WHQL 認證。
游戏准备好了為"戰慄時空:艾莉克絲"提供絕佳的vr體驗
遊戲推出時擁有最佳效能與品質是相當重要的,對於 VR 遊戲而言更是如此,任何遊戲或程式錯誤都將破壞 VR 沉浸感,進而影響整體體驗。NVIDIA 長久經營的 Game Ready 驅動程式計畫,藉由最佳化效能與延遲表現提供絕佳的遊戲體驗,這對於強調順暢、零卡頓的虛擬實境遊戲來說更為重要。而現今的游戏准备驅動程式將為“戰慄時空:艾莉克絲”提供最佳的VR體驗。
英伟达DLSS 2.0支援《機甲爭霸戰5:傭兵"與"控制",透過ai讓遊戲畫面更精緻
NVIDIA Game Ready 驅動程式的另一項重要任務是為 GeForce 玩家提供全新功能。此版 Game Ready 驅動程式加入了針對《機甲爭霸戰5:傭兵》與《控制》的dls 2.0支援。
在 RTX Tensor核心的助力下,DLSS 2.0 是一款全新且更強大的深度學習神經網路,可提高每秒畫面更新率,為玩家帶來精緻又清晰銳利的遊戲畫面,同時也為玩家提供遊戲效能成長空間,以最大化遊戲品質設定並提升輸出解析度。DLSS 2.0 提供較前一代更強大的功能:
- 絕佳的畫質:DLSS 2.0只需渲染四分之一到一半的像素,便能呈現出與原生解析度相當的畫質。其採用了新的時間反饋(时间反馈)技術,以取得更清晰銳利的影像細節,並改善各幀之間的穩定性。
- 為所有RTX gpu及各種解析度提供優秀的縮放能力:這款全新人工智慧(AI)網路更加有效率地運用张量核心,達到較前一代兩倍快的執行速度,不僅提高每秒畫面更新率,同時也消除了過往對GPU,設定值和解析度的限制。
- 一個適用於各遊戲的網路:原本的dls需為各款新遊戲訓練AI網路,而在訓練dls 2.0時則是使用非特定遊戲的內容,如此一來便能打造出一個跨遊戲的通用網路,以便更快整合到遊戲中,並將dls技術應用在更多遊戲裡。
- 可自訂的選項:dls 2.0具有“品質”、“平衡”、“效能“三種不同的畫質模式供玩家使用,這三種模式可以控制遊戲內的渲染解析度,其中“效”能模式可以達到四倍的超級解析度(即1080至4 k页)。這代表著玩家將擁有更多的選擇,甚至能更大幅度地提升遊戲效能。
除了原先已支援 NVIDIA DLSS 2.0 技術的《Deliver Us The Moon》以及《德軍總部:血氣方剛》兩款遊戲外,本週再加入《機甲爭霸戰5:傭兵》以及《控制》。現在,Unreal Engine 4 的開發者也能透過DLSS開發者計畫取得DLSS 2.0,以加速在全球最熱門的遊戲引擎之一中的部署。
《機甲爭霸戰5:傭兵"現正支援nvidia DLSS 2.0
《機甲爭霸戰5:傭兵》是一款由 Piranha Games 於 2019 年 12 月 10 日在 Windows 上推出,並大獲好評的BattleTech 機甲遊戲,也是自 2002 年以來的首款單人機甲類遊戲。在今日發表的修正檔中則支援了 NVIDIA DLSS 2.0 技術,可以大幅提升遊戲畫面的精美程度。在《機甲爭霸戰5:傭兵》中保持其它設定值的情況下,DLSS 2.0 使用「品質」模式將使遊戲效能從 30% 提高到 75%,而在某些情況下甚至能明顯改善畫質。
“控制”將於本週開始支援nvidia DLSS 2.0
《控制》將於 2020 年 3 月 26 日推出 The Foundation 擴充包及遊戲修正檔,並開始支援 NVIDIA DLSS 2.0 技術。比起《控制》原本使用的第一版 DLSS 影像處理演算法,使用 DLSS 2.0 將讓遊戲畫質變得更為吸睛奪目。而根據特定的 GPU、解析度以及畫質,《控制》中的每秒畫面更新率最高能提升 75%。
宏碁XB273GX獲G-SYNC相容驗證
最後,Acer XB273GX 顯示器也已加入 G-SYNC 相容顯示器的行列。
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全新游戏准备驅動程式支援"戰慄時空:艾莉克絲","機甲爭霸戰5:傭兵"與"控制"
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