全面光線追蹤─獨立遊戲《待在光里》推出搶先試玩版本
從一篇Reddit論壇文章演變成NVIDIA独立开发者聚焦計畫中的遊戲之一,Sunside游戏的“留在光”現已推出搶先試玩版本。此款遊戲展現出獨立開發商如何應用光線追蹤技術來創作遊戲。
“留在光”將光線追蹤作為遊戲情節的核心元素,這是第一款將光線追蹤作為必要元素的遊戲。此款遊戲的推出,標誌著幾項意義:
- 開發者可以盡情的利用光線追蹤技術開發遊戲,讓這個技術成為遊戲情節不可或缺的元素。
- 光線追蹤可以改變遊戲的面貌。“留在光明中”隨機產生你當下玩的地窖。在遊戲製作上,要在某個不存在的關卡中「烘焙光線」是非常困難的。
- 開發者可以很輕易的運用光線追蹤技術,“留在光”背後的開發商Sunside游戏其實是一個一人工作室,他在今年四月,我們宣布GeForce GTX GPU也支援光線追蹤之後才開始製作這款遊戲。
- 從”戰地風雲5”、“戰慄深隧:流亡”,“古墓奇兵:暗影”、“決勝時刻:現代戰爭”,“雷神之鎚2 RTX”及“重返狼穴:血性小子”都陸續加入光線追蹤的支援,可以看到各大遊戲開發者及發行商對光線追蹤技術的熱烈迴響。甚至獨立開發者也開始將光線追蹤加入他們的遊戲中,增添其遊戲的獨特性。
若您有興趣試玩“待在光里”,歡迎聯絡我們。
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