地震二世的球迷会喜欢这…,我也一样!
Christoph Schied重1990年代经典与实时演“地震II”,使用API和凡尔康NVIDIA GeForce RTX 20-series硬件暴露“VK_NV_ray_tracing”扩展。基于id“Q2VKPT”这个游戏软件的开源Quake II代码,实现实时path-tracing身体使照明更准确。NVIDIA扩大Schied的工作与“地震II RTX,”,这可能是世界上第一个游戏是完全实时的射线追踪。
这NVIDIA引渡Q2VKPT利用NVIDIA的RTX凡尔康,确保所有照明、阴影、反射和其他视觉效果使用NVIDIA的射线追踪和去噪AI-accelerated降噪。除非它某种程度上得分更高分辨率的纹理资产id软件,NVIDIA也可以使用GPU-accelerated高档改善纹理分辨率。也有可能环境闭塞方法如HBAO +发挥明显的几何细节添加到一些表面的游戏。英伟达尚未地震II RTX公开,虽然可以把path-tracedQ2VKPT兜风。你需要一个RTX 20-series显卡和最新的驱动程序。