所以对于EA(和Bioware)来说,这是一种奇怪的时间旅行:发布预告片将真正的游戏提前了近两周。所以,当然,这并不是真正的两周——从今天到Anthem 2月22日的发布之间有十天的时间。也就是说,在日历上还剩下一些日子-发射预告片似乎有点过早。
也许这是EA保持对《Anthem》的兴趣并重获最初宣传的一种方式。由于游戏的演示版本在最初阶段受到了稳定性和服务器问题的困扰,而游戏的演示版本本身也受到了评论家和社区的不冷不热的反应,所以最近人们对这款命运杀手的兴趣似乎有所下降。考虑到EA的历史和Bioware的上一款游戏《质量效应:仙女座》的命运,这确实是个坏消息。还有一种可能性是,艺电最近推出了自己的睡眠游戏《Apex Legends》——这款游戏自推出以来,在四天内就吸引了大约1000万独立玩家。也许是一系列不幸的情况——而不是偶然事件——夺走了安塞姆的风头。这还有待观察。现在,我们不需要拼写“末日”,只需要看看《圣歌》的预告片就可以了。对于一款没有PvP的游戏来说,我们只希望故事能够维持下去。
来源:《国歌》Youtube预告片通过TPU














