我等不及要玩这个游戏…但熟练的库存管理是必需的!
雨果·马丁,创意总监id软件,告诉我们期望更少的医疗包和弹药转储遍布水平,项目分布“调整和加强”注定永恒。游戏还介绍了火焰喷出,新伙伴攻击点着恶魔,并导致他们流血装甲充值。我不知道他们为什么这样做。
这种新的火焰攻击增加了另一个维度如何电锯和弹药攻击你,以及标准近战杀死提高你的健康。不知何故,创作者巧妙地溜了资源管理sim变成世界上最标志性的FPS系列。在我在E3上动手演示,如果我的盔甲并不足够,那么火焰喷射是我的朋友。我将专注攻击强硬的恶魔,燕尾榫接合昙花一现的近战杀死小敌人为了保持健康水平高。
来源:瘾科技