《Anthem》在荒野中面世了,它似乎受到了褒贬不一的评价——它绝对不是任何开发者和发行商希望自己的游戏成为的那种轰动一时、备受好评的游戏。据报道,Anthem的盒装游戏销量是Bioware之前的《质量效应:仙女座菌株》的一半,而后者又是《质量效应3》的一半。也许这是玩家对Bioware交付能力的信任倒退了一步,在《Andromeda》问世后,也许它已经被多人游戏所取代(游戏邦注:正如我们所看到的,行业趋势是呈现竞争性多人游戏,而不是合作多人游戏设计)。不管什么原因,《Anthem》的销量似乎比预期的要低——首映周末的销量低于《王国之心3》和《生化危机2》。如果Metacritic在这个评论轰炸的世界里仍然有分量的话,那么PC版的游戏就不受评论家和玩家的欢迎了。
也就是说,EA承诺在2019年5月之前为这款游戏提供内容。这本身就敲响了警钟——这并不代表发行商在游戏中的投入——对于《Anthem》这种规模的游戏宇宙的寿命来说,3个月的承诺实在是微不足道。这款游戏计划引入“游戏即平台”的定期内容投放理念,我很惊讶艺电竟然会考虑这样砸钱。

销量的增加似乎是发行商致力于额外内容的方法——“大灾变”之后的所有内容更新都是锁定的,如果你还记得《质量效应:仙女座》,在它被带到一个更令人愉快的状态后,对游戏的支持和计划中的DLC被封存了一段时间(我得说这款游戏实际上是一款优秀的《质量效应》游戏)。虽然这可能只是附加内容尚未锁定的问题,但这并不能让EA对自己的信心产生信心。我还没玩过《Anthem》,所以我把这个问题留在调查和评论中:你认为《Anthem》有能力通过内容掉落成为一款优秀的游戏吗?它已经是一款很棒的游戏了吗?还是你失望了?










