343 Industries宣布Halo Infinite(最终)将登陆XBOX和Windows 10 pc

343 Industries和微软在E3新闻发布会上发布了《光晕》系列下一部游戏的预告片。这款名为《光晕无限》的新游戏将标志着《光晕》的主线体验首次同时在XBOX平台和Windows pc上发布,从而标志着这款备受评论家和用户好评的系列游戏进入了一个新的时代,拥有更大的市场渗透率。

预告片更像是一个技术展示,而不是一个完整的游戏预告片;这个想法是为了展示新的Slipspace引擎。这款新引擎是《光晕》系列中使用的第二款引擎(不包括《光晕:战斗进化周年纪念》中使用的军刀引擎,以及《光晕战争》中使用的引擎)。自2001年《光晕:战斗进化》问世以来,《光晕》系列就一直使用相同的游戏引擎(当然,每年都要进行大量修改)。新的Slipspace Engine提供了一个构建新工具的机会,这显然将导致一个开放世界的设定——这是一些出版物所期待的。说实话,我希望在跨越星系的冲突中出现更类似于中心位置的内容,即类似于《命运》和《命运2》的方法,即在每个地方都带有准开放的世界设置。游戏可能会引入支线任务,其方式可能与《使命召唤:无限战争》类似(但希望它们的介绍更好、更有意义)。不过,目前来看,这还只是猜测,所以要持保留态度。

众所周知,我是《光晕》系列游戏的粉丝,这是一个更深刻、更复杂的科幻游戏世界,其中有大量扩展小说,不断挖掘更深层次的传说。新的《光晕无限》游戏将在《光晕5:守护者》结束后继续(推测《光晕无限》的事件发生在《光晕5:守护者》两年后),并应该留下游戏引入的庞大角色阵容,支持以Master chief为中心的方法——这有好有坏。

总而言之,这款游戏似乎最多将在2019年底推出——343个行业仍在积极招聘的过程中,工作室在过去几年里的大部分工作都是在Slipspace Engine上进行的,为《光环无限》的系统、地点和故事线索奠定了基础。伴随着新引擎的是一个修改后的美术方向,仍然在343惊人的Nicolas Bouvier (Sparth)的方向下,但改变了材料和图像的现实主义科幻方法(如《光晕4》和《光晕5:守护者》),而是更流线型的,像《光晕:战斗进化》的资产。我们还不知道这是否是这部剧所需要的,但原作的粉丝们可能会很高兴。

我们希望通过新引擎能够让玩家在《光晕》世界中走得更远,而不是像以往那样在长达8小时的肾上腺素注射中等待3年。《光晕》宇宙公平的一件事是增加其体验的持久力——尽管它可能很难在更持久的体验与保持系列故事优先的方法之间取得完美的平衡。实际上,我希望Slipspace引擎和《光晕无限》能够在游戏界面中分批交付《光晕》宇宙,根据一年左右的时间表交付故事的新章节(新战役)——无限推进《光晕》宇宙的故事情节,从一个基本的单人和多人体验。

来源:光环路标通过TPU

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