的崛起的电子竞技

电子竞技的新型吸引大量观众的体育运动吗?

部分电子竞技已经迅速成为如此受欢迎的原因是,他们不再是特别有吸引力的铁杆玩家。据估计,大约40%的观众只是观众不积极的任何主要的电子竞技游戏。

电子竞技流——新件大事

最好的事情之一的电子竞技是方便粉丝在看他们最喜欢的球员。他们可以很容易地在线在任何设备访问的一个流行的流媒体平台。

收集的数据,提出了下面的图表新泽西的游戏表明,抽搐的绝对领袖的电子竞技时交通流。

抽搐被亚马逊以9.7亿美元收购了2014年增长后,成为有影响力的。今天,它占总互联网流量的1.8%,略低于Netflix,苹果和谷歌,这是一个真正的壮举。高达43%的所有的电子竞技流发生在抽搐。

抽搐目前有5500万独立用户平均每周花20多个小时观看直播比赛。

关于电子竞技流抽搐甚至比YouTube数字。然而,YouTube猛增2018年,每月活跃飘带的数量已经增长了36.6%。在YouTube上最受追捧的游戏生活2018年9月Fortnite, PUBG, LoL, CS:去吧,免费的火。

机已经成为流媒体领域的另一个明显的球员在2016年被微软收购后。同年,已经积累了超过100000用户,部分由于最低的延迟比所有其他的竞争对手。

是押注的电子竞技的事呢?

电子竞技已经成功地进入了主流媒体的另一个原因是,他们已经成为一个受欢迎的体育博彩的选择。

如图表所示,约55亿美元下注于2016年的主要的电子竞技游戏。已经很多,但数量有望增长。也就是说,据估计,押注的主要电子竞技游戏在2020年将达到129亿美元。

这样的增长预计将吸引众多品牌预计投资6.94亿美元在这个萌芽产业。将市场总额的77%。

最后,电子竞技的观众人数达到3.8亿到2018年底,这标志着持续的年增长率为13.5%。

我们可以得出结论,电子竞技已经吸引大量观众的体育运动,其次是视频游戏世界各地的爱好者。从这些数字我们所看到的,我们只能期望收视率进一步增长。

发现更多有趣的统计数据和事实的电子竞技,看看下面这张资讯图像。

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