当我们想到技术和游戏的发展时,我们首先想到的往往是能够提升电子游戏体验的最新设备。这就是为什么来自大牌公司的新游戏主机能够占据整整一年甚至更久的科技新闻,这也是为什么虚拟现实技术的发展一直是一个热门话题.但除了更先进的技术的引入和传播,游戏世界还有另一个令人着迷的发展:观众活动的发展。
在某种程度上,这种发展已经持续了一段时间。随着竞技赛事的在线流媒体转播越来越受欢迎,游戏行业已经创造了一项成熟的竞技体育。职业联赛和大型比赛现在吸引了大量的人,他们只是想看别人比赛,而不是自己玩游戏。事实上,早在2014年,就有2700万人观看了《英雄联盟》世界锦标赛-这个数字堪比棒球世界大赛等大型体育赛事。从那以后的几年里,职业游戏(通常被称为电子竞技)变得越来越受欢迎,现在在收视率方面经常超过传统体育。

然而,就电子竞技而言,大多数活动实际上都围绕着已经存在一段时间的游戏(或至少是风格和类型)。一些最受欢迎的游戏往往是最新的第一人称射击游戏或体育游戏,而像《Super Smash Bros.》这样的竞技格斗游戏也吸引了大量关注。因此,我们已经看到了观众游戏的发展与稳固的游戏和题材有关。但随着人们越来越习惯这一理念,以及直播所涉及的各种技术的改进,我们也看到了观众观赛的一般概念扩展到其他形式的游戏中。
一个有趣的例子来自在线赌场行业,该行业总是在探索新的创新,为玩家保持内容的新鲜感。现在玩家可以选择以一种包含玩家与庄家直接互动这甚至引发了其他创新(即虚拟现实)。但这与观众方面的联系在于,它把实体赌场最大的吸引力之一——坐在赌桌旁观看/赌博,周围都是旁观者——带到了虚拟领域。基本上,它是一种娱乐形式,结合了观众和积极参与,迎合了任何对在线赌场玩法有浓厚兴趣的人。
最近我们看到了另一个有趣的例子,就是看一款电子游戏(也许不可避免地)已经实现了虚拟现实。非常受欢迎的Dota 2将会有VR观众模式.报告指出,《Dota 2》的开发商Valve已经在开发这种模式了。但它也表明,这可能会导致VR成为“观看他人玩电子游戏的权威方式”,这似乎意味着我们可能很快就能戴上耳机,在某个地方有效地体验专业玩家的动作。
这是现代游戏中一个非常疯狂的新转折!考虑到所有这些发展,我们可能是时候改变我们对游戏产业的看法了。虽然它主要还是关于玩的游戏,观众Arena似乎越来越受欢迎。电子游戏现在代表了一种多元化、多层面的娱乐形式,它越来越迎合观众和玩家的需求。
托马斯·霍洛韦(Thomas Holloway)著












