
魔兽世界中Boost服务的历史
向所有集结到暗影之地的艾泽拉斯守护者们致敬!今晚我们要谈谈我们社区里最具争议的话题——魔兽世界的发展。这个行业实际上是在2010年代初开始兴起的。在《大灾变》中,你会非常惊讶地看到“WTS RBG英雄/高兴评级PM”。现在你可以看到这样的消息,几乎每一个可能的活动,但主要是关于头条新闻-突袭,神话+地下城和pvp。让我们来讨论一下为什么提升服务本身并不会威胁到我们的游戏,而只会帮助我们保持游戏的活力。我们不是在开玩笑。一个最古老的网站的人Leprestore《WoW Boost》帮助我们揭示了隐藏的一切。
这一切是如何开始的
大灾变中期,高排名的pvp和pve玩家实际上开始达到20岁的标志。这是很常见的,在你20多岁的时候,你真的需要钱来上大学,家庭等等。因为在《魔兽世界》中从来没有真正的电子竞技(我们几乎不能将Raid进程或竞技场锦标赛称为真正的电子竞技),所以从你的技能中赚钱的唯一方法就是帮助其他人。当然,一切都始于pvp。为了不破坏其他玩家的体验,推动团队(游戏邦注:当时还没有任何基础设施)开始将他们的客户提升到高兴或R1等级。
最终,这些行动被其他人跟踪,暴雪开始做出回应——巨大的禁令浪潮不仅影响了助推器,也影响了他们的客户。一般来说,胜利交易的提升会随着军团的发布而消失。但这仅仅是个开始。
省时vs加速
让我们从某种比较开始。第一个真正的捐赠和付费获胜的重大案例发生在不久前的AAA+游戏中。是的,我们说的是《星球大战:前线2》。这款游戏的设计是为了让免费玩家无法刷自己喜欢的英雄。例如,通过刷任务解锁Darth Vader需要20年左右的时间。在收到成千上万的投诉后,EA改变了系统,因为它太咄咄逼人了。接下来是育碧在《刺客信条:奥德赛》中制作的箱子。大量可购买的增强功能,以节省时间,使进度更容易。
情况是,单人游戏最初是设计出来的困难推动玩家购买。提升不是你的事有来获得。这只是一个很好的节省你的时间,对任何人都没有真正的影响。来自Leprestore的真实流畅案例:
客户X 35岁,是一名成功的科学家,自魔兽世界发行以来一直在玩。现在,由于新冠肺炎疫情,他每天工作14-16个小时,没有休息日。但他喜欢在业余时间玩游戏,和朋友一起突袭。在BFA系统下,他无法每天刷任务来跟上公会的其他成员,开始出现大量倒退。但是在职业助推器的帮助下,他的角色是最新的,他能够像正常玩游戏一样享受游戏。谁会说它不好呢?
黄金和货币
现在,在你的领域(无论是欧盟还是美国服务器)的贸易聊天中,大多数垃圾信息都是由金币提升方组成的。有些读者可能会问:“如果我可以用游戏金币获得道具,我为什么还要花钱买?”Leprestore解释了原因。
黄金提升并不可靠。这样做的团队没有得到足够的信任,不允许他们提前拿钱。他们没有保障,没有支持,也没有顶级球员。相比之下,加强服务通常有快速交付、专业的支持代理和许多其他好处。此外,能够在一个地方购买各种各样的服务总是更舒服。一个主要的区别是,推动一家公司的发展是一项具有最佳价格、声誉、经过验证的评论和保证的业务。而黄金支持者无法提供这些。
在Shadowlands中提升
《Shadowlands》为我们喜爱的老游戏带来了许多新鲜的想法。这就意味着游戏过程中会有越来越多的刷任务。现在我们必须农场anima,工作在契约,运行每周tororghast,声望和更多。wow提升服务的常见菜单是什么?以Leprestore为例,我们可以检查他们提供什么。
首先,新客户是新人,从一些便宜但相关的服务开始。扩张的每一个终点AOTC和前沿成就都将成为他们进入一个提升世界的门票。大多数玩家不进行突袭,所以这些成就大多是不真实的(LFG团队需要这些成就才能进入突袭)。
下一个去的地方是突袭携带。在Shadowlands,第一个突袭是城堡Nathria, 10个boss,漂亮的战利品,许多传说中的力量和管道。这绝对是一个热门派和100%畅销,直到下一个补丁。所有的困难都是可用的,神话推迟到以后的日期。显然,为了吸引玩家,公会必须首先最大化自己的装备得分。
神话+地下城是下一个受欢迎的产品,因为它的交付速度和奖励。加上一个大金库,暴雪实际上迫使我们至少完成4个神话+地下城,最多10个才能获得最大奖励选项。
当然,这只是冰山一角。促进公司能够在许多不同的活动中提供帮助,包括季节性事件,场景(如Shadowlands中的tororghast, Battle for Azeroth中的可怕愿景或Legion中的法师塔),旧资料片中的突袭者和地下城荣耀。
简单地说
加速对我们最喜欢的游戏来说并不是威胁。这是一个巨大的产业,为新一代年轻人创造工作空间。此外,促进帮助成熟的人仍然有激情跟上他们的家庭和工作职责。我们预计,在人们真正将付费服务视为游戏行业的常规部分之前,这种认可还需要几年时间。但现在只要记住,一切新事物都是人为人制造的。第一步是否认兴奋剂的毒性,我们感觉它正在发生。