魔兽世界推动服务的历史

对所有艾泽拉斯卫冕队的致意致敬到阴影兰州!今晚我们将谈论我们社区中最具争议的主题 - 哇促销。这个行业实际上开始于2010年初崛起。回到大灾变时,你非常惊讶地看到被称为“WTS RBG Hero / Grad PM”的东西。现在,您可以看到几乎所有可能的活动的这些消息,但大多数关于突出者,Mythic + Dungeons和PVP。让我们谈谈为什么提升服务本身并不是对我们游戏的威胁,只能有助于保持活力。我们不是开玩笑。来自最古老的网站之一的人 -Leprestore WoW Boost.帮助我们揭露了隐藏的一切。

这一切都开始了

中间大灾变,高排名PVP和PVE播放器实际上开始到达20岁的距离。And it’s pretty common, in your 20+ age you are really in need of money for college, university, family etc. As there were never a real eSports in World of Warcraft (we can barely name Raid progress or Arena championships a real eSport), the only way to get money off your skill is to help other people. Naturally, everything started with pvp. And to not actually ruin other player’s experience, boosting groups (there were no infrastructure at all yet) started to win-trade their customers up to glad or R1 rating.

最终,这些行为被其他人跟踪,暴雪开始做出回应——巨大的禁令浪潮不仅影响了支持者,也影响了他们的客户。通常情况下,win-trade的增长会随着《军团》的发行而消失。但这仅仅是个开始。

节省时间vs.提速

让我们从一些比较开始。第一个真正的捐赠和付费获胜的案例发生在不久之前的AAA+游戏中。是的,我们正在谈论的是《星球大战:前线2》。这款游戏的设计初衷是让玩家不可能免费刷自己最喜欢的英雄。例如,在游戏发行时,刷任务解锁Darth Vader需要花费20年的时间。在收到成千上万的投诉后,EA改变了这个系统,因为它太强势了。接下来是育碧的《刺客信条:奥德赛》。大量可购买的增强功能,以节省时间和使进展更容易。

单人游戏最初是设计出来的困难推动玩家购买。助推不是你真正想要的东西来获得。这只是很好的节省你的时间,对任何人都没有真正的影响。Leprestore的真实流畅案例:

顾客X今年35岁,是一名成功的科学家,自从魔兽世界发布后就一直在玩。目前,由于新冠肺炎,他每天工作14-16小时,没有休息日。但他喜欢在业余时间玩游戏,和朋友一起突袭。在BFA系统中,他无法每天刷任务来跟上其他公会成员的进度,开始大量退步。但在专业支持者的帮助下,他的角色是最新的,他能够像正常玩游戏一样享受游戏。谁会说它不好呢?

金和金钱

现在,谈论的贸易聊天中的大多数垃圾邮件(无论欧盟或美国服务器)都包括黄金促进派对。一些读者会问:'如果我可以用Invame Gold获得它,我为什么要购买推动资金?'。莱斯特雷尔解释了原因。

金升压不可靠。这样做的团队不值得信任,让他们拿钱。他们没有保证,支持和顶级球员。与此同时,提升服务通常具有快速交付,专业支持者以及许多其他益处。此外,能够在一个地方购买各种服务总是更舒适的。和一个主要的差异 - 提升公司是一家商业,具有最优惠的价格,声誉,验证的评论和保证。虽然金助推器可以提供任何一个。

提高在幻境

《Shadowlands》为我们深爱的老游戏带来了许多新想法。这就意味着一路上会有越来越多的磨擦。现在我们必须经营anima,致力于契约,每周运营toorghast, renown等等。《魔兽世界》助推服务的常见菜单是什么?以Leprestore为例,我们可以查看它们提供了什么。

首先,新客户是新来的,他们会从一些便宜但相关的服务开始。AOTC的每一个扩展端和前沿成就都成为他们进入一个加速世界的门票。大多数玩家并不会参加raid,所以这些成就很难获得(游戏邦注:LFG团队需要这些成就才能进入raid)。

下一个要去的地方是突袭机。在《Shadowlands》中,第一个突袭是城堡Nathria,有10个boss,漂亮的战利品,许多传奇的力量和管道。这绝对是一个热派,并且在下一个补丁之前100%的畅销。所有的困难都是可行的,神话推迟到以后的日期。显然,为了让玩家进入游戏,公会必须首先最大化他们的装备得分。

由于交付和奖励的速度,Mythic + Dungeons是下一个最喜欢的产品。随着添加一个伟大的金库,暴雪实际上强迫我们完成了至少4个神话+地牢,最多10个获得最大奖励选项。

当然,这只是冰山一角。提升公司能够帮助许多不同的活动,包括季节事件,场景(如阴影之地中的托格鬼城,艾泽拉斯之战中的恐怖场景或军团中的法师塔),突击者和旧资料片中的地下城荣耀。

简而言之

代步并不是我们最喜欢的游戏的威胁。这是一个为新一代年轻人创造工作空间的巨大产业。此外,促进有助于成熟的人仍然有激情保持最新的家庭和工作职责。我们预计,在人们真正将付费服务视为游戏产业的常规组成部分之前,还需要几年的时间才能得到认可。但现在请记住,一切新事物都是由人创造的。第一步是否认助推的毒性,我们感觉它正在发生。

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